Guía Completa de ‘The Elder Scrolls’: Historia de Tamriel y Orden de Juegos
El universo de The Elder Scrolls es uno de los más extensos y detallados en los videojuegos. Su historia, contada a través de múltiples juegos, expansiones y textos in-game, abarca miles de años de eventos en el continente de Tamriel. Si alguna vez te has sentido abrumado por la complejidad de su lore o no has sabido por dónde empezar, esta guía te presenta la historia completa y el orden ideal para experimentarla.
El Orden Cronológico de los Juegos de The Elder Scrolls

Aunque la serie comenzó con Arena en 1994, la línea temporal se expande mucho más atrás. La siguiente tabla muestra todos los títulos principales en orden cronológico según la historia interna de Tamriel, lo que te permite vivir los eventos tal como sucedieron.
| Videojuego | Año | Plataformas | Notas |
|---|---|---|---|
| The Elder Scrolls: Arena | 1994 | PC, MS-DOS | El juego que inició la saga. Combina RPG con elementos de acción y exploración en un mundo abierto. |
| The Elder Scrolls II: Daggerfall | 1996 | PC, MS-DOS | Expande enormemente el mundo jugable y establece muchas mecánicas que definirían la serie. |
| The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | PC, Xbox | Revolucionó la serie con gráficos 3D y un mundo más detallado. Considerado un clásico del género. |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion | 2006 | PC, Xbox 360, PS3 | Introdujo mejoras gráficas significativas y un sistema de radiante AI. Gran éxito comercial. |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Switch | El juego más popular de la serie. Introdujo el sistema de shouts y tuvo múltiples reediciones. |
| The Elder Scrolls Online | 2014 | PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S | MMORPG que se sitúa 1000 años antes de los eventos de Skyrim. Constantemente actualizado. |
| The Elder Scrolls: Blades | 2019 | iOS, Android, Switch | Juego móvil con gráficos de alta calidad. Combina mazmorras procedurales y construcción de pueblo. |
Una Historia de Tamriel a través de las Eras
La historia de Tamriel se divide en eras, periodos que comienzan y terminan con un evento cataclísmico o un cambio de poder monumental. Comprender estas eras es la clave para entender el lore de The Elder Scrolls.

La Era del Amanecer: El Tiempo de los Mitos
En el principio, no existía el tiempo lineal. Esta era mitológica vio la creación del universo (Aurbis) a partir de la interacción de las fuerzas primordiales de Anu (estasis/orden) y Padomay (cambio/caos). De ellos surgieron los et’Ada, los espíritus originales.
La Era Méretica: La Llegada de los Pueblos
Con el tiempo ahora lineal, los Aldmer (los primeros Elfos) llegaron a Tamriel desde el perdido continente de Aldmeris, estableciéndose en las Islas Summerset. Desde allí, se extendieron por todo Tamriel, dando lugar a las distintas razas élficas modernas.
La Primera Era: El Ascenso del Hombre
La Primera Era comenzó con la fundación de la Dinastía Camoran en Valenwood. Fue una era extremadamente larga y violenta. Un evento central fue la Rebelión de los Esclavos en Cyrodiil, liderada por la Reina Esclava Alessia.
La Segunda Era: Guerra, Caos y el Nacimiento de un Dios
La Segunda Era fue definida por el Interregno, un período sin un emperador legítimo en el Trono de Rubí. Tres grandes alianzas lucharon por el control en la Guerra de los Tres Estandartes.
La Tercera Era: El Gobierno de los Septim
Esta es la era de los primeros cuatro juegos principales. Comenzó con Tiber Septim y terminó 433 años después. Aunque fue una era de relativa paz imperial, estuvo marcada por grandes amenazas.
La Cuarta Era: Un Imperio en Declive
Con la línea Septim extinta, el Imperio entró en un declive gradual. La Gran Guerra estalló entre el Imperio y el Tercer Dominio de Aldmer, una facción élfica supremacista liderada por los Thalmor.
Cómo Experimentar The Elder Scrolls: Tres Rutas Posibles
No existe una única forma «correcta» de adentrarte en The Elder Scrolls. Tu punto de partida ideal depende de tus preferencias como jugador.
1. Orden Cronológico (El Purista del Lore)
Esta es la forma más inmersiva de experimentar la historia. Comienzas con The Elder Scrolls Online para ver Tamriel en la Segunda Era, luego pasas a Redguard, y así sucesivamente hasta Skyrim.
2. Orden de Lanzamiento (El Clásico)
Comenzar con Arena y Daggerfall te permite apreciar la evolución de la serie en términos de mecánicas, gráficos y diseño de mundo.
3. Orden Moderno (El Pragmático)
Si tu principal interés es disfrutar de los juegos más pulidos y accesibles, empieza por The Elder Scrolls V: Skyrim. Es el título más moderno, amigable y con más contenido.
Preguntas Frecuentes sobre The Elder Scrolls
¿Es necesario jugar los juegos en orden para entender la historia?
No. Bethesda diseña cada juego principal para ser una experiencia independiente. Aunque existen referencias y personajes recurrentes, cada título te presenta su trama y conflicto central de forma autónoma.
¿Qué es una «Rotura de Dragón»?
Es un concepto dentro del lore que explica las contradicciones en la historia. Ocurre cuando el tiempo lineal se «rompe» y múltiples resultados contradictorios de un evento pueden suceder simultáneamente.
¿The Elder Scrolls Online es canónico?
Sí, absolutamente. The Elder Scrolls Online es un juego completamente canónico que establece una gran cantidad de lore fundamental para todo el universo.
¿Cuál es el mejor juego para empezar?
Para la mayoría de los jugadores nuevos, The Elder Scrolls V: Skyrim es el punto de entrada ideal. Su jugabilidad es la más accesible y moderna.
¿En qué se diferencian las razas jugables?
Cada una de las diez razas de Tamriel tiene bonificaciones únicas y ventajas pasivas. Por ejemplo, los Dunmer son resistentes al fuego, los Altmer tienen un pool de magia más grande y los Khajiit tienen visión nocturna.
¿Qué es el Thalmor y por qué es importante?
El Thalmor es la facción gobernante del Tercer Dominio de Aldmer, una organización de Altmer (Altos Elfos) supremacistas que surgió después de la Crisis de Oblivion.
¿Cuándo se sitúa The Elder Scrolls VI?
Bethesda no ha anunciado oficialmente la ubicación o periodo temporal de The Elder Scrolls VI. Dado que Skyrim ocurre en 4E 201, es probable que la secuela se sitúe en algún momento posterior de la Cuarta Era.
